Viver no Passado: 2001

As Cinco Cores


Continuando com a nossa jornada pelo tempo e história do Magic: the Gathering, chegamos ao início de 2001. O lançamento da segunda edição do Bloco de Invasão, Planeshift, trouxe muitas novidades interessantes. Hoje em dia o preço das cartas pode não "encher os olhos", mas cartas como Doomsday Specter, Shivan Wurm e Flametongue Kavu tomaram imediatamente as mesas de jogos, levando decks Aggro e de atrito (descarte) a ficar em alta novamente. Planeshift também nos trouxe cartas que são até hoje muito populares no formato Legacy (Orim's Chant, Diabolic Intent) e até no Modern, graças a reedições mais tarde (Meddling Mage, Terminate). Acompanhado de um ciclo com cinco terrenos não-básicos do tipo "lair" para ajudar corrigir a curva de mana de decks com três ou mais cores e um novo ciclo de cinco "charms" bastante úteis, Planeshift foi uma edição tão popular quanto Invasion e podemos dizer que ajudou a "recuperar a fé" de muitos jogadores no futuro do Magic.

É importante lembrar que após o "caos" provocado pelo poderossímo (e apeladíssimo) Bloco de Urza, seguido da ampla decepção do fraquíssimo Bloco de Mercadia, afastou muitos jogadores e desestimulou bastante gente na época. Entretanto este início do Bloco de Invasão, com uma grande quantidade de cartas comuns e incomuns boas, permitiu que mais novatos se aproximassem do Magic. Um dos decks mais populares da época praticamente não tinha cartas raras: afinal de contas, quem precisava de cartas caras e raras, quando você podia atacar com seu Blastoderm e Flametongue Kavu com o ímpeto providenciado por Fires of Yavimaya e boas cartas de suporte como Seal of Fire e Thornscape Battlemage.

O lançamento em Abril da 7ª Edição não nos trouxe muitas novidades, mas manteve cartas importantes e poderosas como Counterspell, Wrath of God e Birds of Paradise. Além disso, ela teve a reedição das "pain lands" de Ice Age e da City of Brass, o que ajudava ainda mais a corrigir a curva de mana dos decks no formato Standard que usavam várias cores diferentes. É importante reforçar que ter uma boa manabase é um dos princípios mais importantes para se montar um deck - com a quantidade correta de terrenos e gerando as cores corretas. De nada adianta comprar as melhores cartas possíveis se faltar uma cor específica ou um terreno para usar suas cartas mais poderosas. Eu sei que já falei sobre este assunto há algumas edições atrás, mas note-se que o Bloco de Invasão foi o que permitiu as primeira incursões "sérias" de jogadores em decks capazes de gerar as cincos cores diferentes de mana, de forma competitiva, o que exigia decisões muito boas sobre como corrigir sua curva de mana e sua manabase.

A edição Apocalypse, que fechava o Bloco de Invasão, simplesmente seguiu com esta tendência, ao lançar cinco "pain lands" de cores "inimigas": Battlefield Forge, Caves of Kolios, Llanowar Wastes, Shivan Reef e Yavimaya Coast. Isto teve um impacto incrível no metagame, permitindo pela primeira vez em muitos, muitos anos, que jogadores do formato Standard tivessem acesso a uma manabase de qualidade com todas as cinco cores. Isto, acompanhado de cartas muito poderosas para o formato da época como Spiritmonger, Lightning Angel e Fire // Ice, assim como outras que até hoje causam grande impacto no Legacy como Vindicate, Pernicious Deed e Phyrexian Arena, fez, com que Apocalypse fosse amplamente reconhecida como o fechamento perfeito para um Bloco que foi bastante apreciado e elogiado.

E no embalo das recentes boas edições veio a expansão Odissey, primeira do Bloco de Odisséia. Ela nos trouxe duas mecânicas novas que foram imediatamente assimiladas e elogiadas: Threshold e Flashback. Pode parecer até engraçado pensar que uma mecânica tão popular e poderosa como Flashback demorou tanto tempo para aparecer no jogo, mas depois de Odissey ela já foi "convidada especial" em outras edições. Odissey usava e abusava a interação com os cemitérios dos jogadores, o que não era necessariamente uma novidade, mas inovava por ter mecânicas especificamente desenhadas com este objetivo. Além disso, ela nos introduziu terrenos conhecidos como "filter lands", com os quais você podia pagar uma quantidade de mana incolor para gerar mana colorido. No futuro outras cartas com a mesma mecânica seriam lançadas.

Odissey teve cartas notórias para a época como Nimble Moongoose, Upheaval, Call of the Herd, Syncopate, Wild Mongrel e Price of Glory, mas a mais importante foi Entomb, cujo maior impacto foi possibilitar o surgimento do temido deck hoje conhecido como "Reanimator". Decks Aggro receberam reforços importantes, decks de controle ganharam novos "brinquedos" preciosos. Podemos dizer que todos saíram ganhando com Odissey.


Metagame

Como dito antes, decks "über-aggro" estavam em voga. 4 decks RG Aggro do mesmo time dominaram o Pro Tour de Tokyo, apesar de não ganharem o torneio, ameaçando a todos com seus Flametongue Kavu, Kavu Titan e Raging Kavu (entre outras coisas). O Campeonato Mundial em Toronto viu estratégias um pouco mais diversas e já incluindo cartas de Odissey, sendo vencido pelo holandês Tom van de Logt com um deck RB absurdamente aggro, que limpava a mesa de criaturas com Plague Spitter, Flametongue Kavu (todo mundo jogava com ele na época), Pyroclasm e Terminate, para então espancar seus oponentes até a vitória.
Enquanto isso, em Niterói...

A Physic Fuel continuava com seu programa em formato de "clube", organizando mini-torneios informais com regularidade. Por outro lado, a Drachenzahn Books, que já havia trocado de donos, infelizmente dava sinais de que não aguentaria muito tempo de pé.

Foi então que surgiu uma nova opção na cidade. Um famoso e bem sucedido trader (possivelmente o primeiro trader de verdade da cidade) abriu sua própria loja no Barreto, e é com prazer que eu escrevo aqui que a Tholarian do meu amigo Miguel Pedroso permanece orgulhosamente aberta e ativa até hoje, pouco mais de 14 anos após sua inauguração (a Tholarian na verdade foi aberta no final de 2000, mas a minha memória começa a falhar, então a coloquei aqui no artigo de 2001).
A loja é hoje um dos espaços dedicados ao Magic e RPG com o maior tempo de vida não apenas em Niterói, mas no Brasil inteiro - e possibilitou o ingresso de muitos jogadores "top" do atual field niteroiense no Magic. Um grande feito, por um grande trader que eu vi pessoalmente crescer no mercado e até aprender a jogar. :)

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